
GTA 6 : 7 500 dollars par auteur pour une chanson de radio
Le studio, sa lampe à lave et ses enceintes composent le décor de la séance. © Rockstar Games
L'offre faite au groupe Heaven 17 pour un morceau de 1983 chiffre ce que Rockstar Games paie une chanson de radio. Un paiement unique de 7 500 dollars par auteur, 22 500 pour les trois, et une contre-offre à 98 000 dollars refusée par Take-Two.
Rockstar Games a proposé 7 500 dollars par auteur, sans aucune redevance, pour utiliser « Temptation » de Heaven 17 dans GTA 6, soit 22 500 dollars pour les trois auteurs du morceau. Avec la règle d'égalité de traitement du secteur, la licence complète du titre atteint 45 000 dollars. Martyn Ware a réclamé 98 000 dollars, et Take-Two Interactive a refusé.
Rockstar Games a proposé 7 500 dollars par auteur, sans aucune redevance sur les ventes, pour placer « Temptation » de Heaven 17 dans GTA 6. Martyn Ware, cofondateur du groupe britannique, a rendu cette offre publique en septembre 2024. Le morceau de 1983 compte trois auteurs : le total sur la table était donc de 22 500 dollars, versés une fois pour toutes.
Le chiffre double à l’arrivée. La règle d’égalité de traitement du secteur, dite clause Most Favored Nation, impose de payer au détenteur des droits d’enregistrement exactement ce qui a été versé aux auteurs. Une licence complète de « Temptation » revient donc à 45 000 dollars, selon le calcul publié par jeuxvideo.com le 1er septembre 2026. Ware a contesté, puis demandé 98 000 dollars. Take-Two Interactive a refusé.
Rockstar oppose à ces montants la visibilité qu’un passage en bande-annonce donne à un morceau sur les plateformes de streaming. Deux mesures la chiffrent.
| Morceau | Hausse des écoutes | Fenêtre de mesure |
|---|---|---|
| « Love Is a Long Road », Tom Petty, bande-annonce de décembre 2023 | 36 979 % | 24 heures pour jeuxvideo.com, une semaine pour Universal Music Publishing |
| « Hot Together », les Pointer Sisters, bande-annonce du 6 mai 2025 | 182 000 % | 2 heures |
Les deux pourcentages circulent partout, leur provenance beaucoup moins. jeuxvideo.com crédite l’institut Luminate des deux mesures. Or Universal Music Publishing avait publié la première dès décembre 2023, sur une comparaison hebdomadaire et non sur 24 heures, et la seconde a d’abord circulé comme une donnée Spotify relayée par The Hollywood Reporter, reprise par Insider Gaming le 8 mai 2025. Le chiffre ne bouge pas. Sa source, si.
Le second volet se joue après la sortie. Les contrats de licence musicale utilisés dans les jeux peuvent expirer au bout de dix ans, et le morceau disparaît alors des versions numériques mises à jour. En avril 2018, une mise à jour de GTA IV a retiré 54 chansons, et des titres ont sauté des rééditions de Vice City et de San Andreas.
Cette échéance n’a plus de contrepoids matériel. Le Rockstar Store écrit que la boîte vendue le 19 novembre 2026 ne contient qu’un code : « Physical versions will only contain a download code inside the box to support pre-load on November 12. A disc will not be included in the box. » Aucun exemplaire n’échappera à une mise à jour ultérieure, ce qui s’ajoute à ce que le code en boîte coûte déjà.
Ni Rockstar Games ni Take-Two Interactive n’ont réagi publiquement au récit de Martyn Ware depuis septembre 2024. Le studio n’a pas davantage publié le nombre de morceaux licenciés de GTA 6 : les seuls titres qu’il a crédités sont les deux morceaux de bandes-annonces, à côté des 14 titres relevés dans l’Extended Look du 27 août 2026 et des stations recensées dans le guide sur la bande-son et les radios. Le seul point de comparaison chiffré reste GTA V et ses 241 morceaux licenciés sur quinze stations musicales.
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