
GTA 6 : trophées et succès, ce qu’on sait avant la liste
Le duo au premier plan, la Floride imaginaire de Leonida derrière. © Rockstar Games
Les recherches de trophées GTA 6 montent à mesure que le 19 novembre 2026 approche. Les règles de certification Xbox en fixent déjà le format, de 10 à 100 succès pour 1 000 points, et deux précédents Rockstar donnent le calendrier.
: Ajoute la mention d’achats intégrés de la fiche PlayStation, et la règle Xbox qui interdit à ces achats de débloquer le moindre succès.
Aucune liste de trophées ou de succès GTA 6 n’a été publiée au 28 septembre 2026, et le jeu sort le 19 novembre 2026. Ce qui est déjà fixé vient des règles de certification Xbox : de 10 à 100 succès au lancement, pour exactement 1 000 points, et aucun déblocable par un code de triche. Côté PlayStation, Grand Theft Auto V comptait 52 trophées sur PS4, dont un platine estimé à 150 heures.
Aucune liste de trophées ni de succès n’existe pour GTA 6 au 28 septembre 2026. La page produit PlayStation, relue ce jour-là, n’en dit toujours pas un mot, Rockstar Games n’a rien publié sur ce point, et le jeu sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Les listes qui circulent déjà, sur des sites de collectionneurs comme sur des services de déblocage payants, ne s’appuient sur rien.
Il y aura pourtant des succès, et leur format est déjà cadré. La fiche du Microsoft Store affiche la capacité « Xbox achievements », relevée le 7 septembre puis le 28 septembre 2026 aux côtés de « Single player » et « Xbox cloud saves ». Les Xbox Requirements, le document de certification que tout éditeur console doit respecter, sont formels dans leur version 16.3 du 1er juillet 2026 : tout jeu visant les consoles Xbox doit comporter des succès, et seules les démos en sont écartées.
Côté Xbox, les quotas sont publics
La règle XR-055 chiffre tout. Au lancement, un jeu doit compter de 10 à 100 succès pour exactement 1 000 points, et aucun succès ne peut valoir plus de 200 points à lui seul.
| Ce que XR-055 impose | Au lancement | Ajout par semestre | Sur la vie du jeu |
|---|---|---|---|
| Succès au minimum | 10 | 0 | 10 |
| Succès au maximum | 100 | 100 | 500 |
| Points de succès | 1 000 | 1 000 | 5 000 |
La colonne du milieu chiffre la rallonge autorisée après la sortie : au plus 100 succès et 1 000 points par semestre, de janvier à juin puis de juillet à décembre, en plus de la liste de base.
Le même document interdit une pratique que les joueurs de GTA V connaissent bien. La règle XR-057 impose qu’un succès ne se débloque jamais sans le geste de jeu correspondant, et nomme deux moyens exclus : l’achat en argent réel, et tout ce qui relève du code de triche, de la console de commandes ou d’une option de menu. Le premier cas n’a rien de théorique : la fiche PlayStation affiche « In-game purchases optional », et sur Xbox aucun de ces achats ne pourra payer un succès. Sur les codes, c’est la ligne que Rockstar tient depuis GTA IV : selon IGN, activer un code dans GTA V coupe succès et trophées pour la session en cours. Les codes de triche de GTA 6, s’il y en a, n’ouvriront donc rien.
Deux autres règles valent d’être connues avant le 19 novembre. XR-060 gèle la liste dès sa publication : un succès ne peut plus être retiré, ni ses conditions de déblocage modifiées, seuls son texte et son icône peuvent changer. XR-062 plafonne les intitulés au niveau de contenu PEGI 12, ou ESRB Everyone 10+, pas au-delà, et sans grossièreté, même masquée. Sur un jeu affiché « PEGI 18 Provisional » sur le Rockstar Store, les noms de succès seront la partie la plus sage du produit.
Côté PlayStation, deux précédents datés
Sony publie beaucoup moins. Sa page d’assistance donne les quatre grades, platine, or, argent et bronze, précise que le nombre et les grades des trophées, comme les conditions pour les obtenir, varient d’un jeu à l’autre, et s’arrête là. Aucun quota comparable aux règles Xbox n’est rendu public.
Le précédent le plus proche reste Grand Theft Auto V. Sa version PS4 compte 52 trophées, un platine, deux or, trois argent et 46 bronze, et Push Square estimait le 19 novembre 2014 qu’il fallait compter bien 150 heures (« a good 150 hours ») pour décrocher le platine. C’est l’ordre de grandeur d’un monde ouvert Rockstar bouclé à 100 %, pas d’une histoire terminée.

Sur le calendrier, deux dates valent mieux qu’une intuition. La liste de Red Dead Redemption 2 est devenue publique le 11 octobre 2018, quinze jours avant la sortie du 26 octobre. Celle de Red Dead Redemption sur PS5 est apparue le 1er décembre 2025, la veille du lancement. Reportées sur le 19 novembre 2026, ces deux fenêtres donnent le 4 novembre dans un cas, le 18 dans l’autre, avec le préchargement du 12 novembre au milieu.
Une différence compte, et elle joue en faveur du joueur. Le platine de Red Dead Redemption 2 exigeait des trophées de Red Dead Online, dont l’atteinte du rang 50, pour un mode qui n’a ouvert qu’en bêta en novembre 2018. Sony décrit GTA 6 comme une expérience solo (« a single-player experience ») : il n’existe, au lancement, aucun mode en ligne auquel accrocher un trophée.
Le nombre exact de trophées, leurs intitulés, leurs conditions et le temps qu’exigera le platine restent inconnus, et Rockstar Games n’a jamais annoncé de date pour la publication de ce genre de liste. Cette page sera remplacée par la liste réelle, vérifiée et datée, dès qu’elle sera en ligne.
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