
GTA 6 : Jason « robotique », juge un ex-animateur de Rockstar
Le débardeur porte le nom de Leonida, l'État fictif où se déroule le jeu. © Rockstar Games
Un ancien animateur de Rockstar Games a regardé les 26 minutes et 48 secondes de l'Extended Look avec son œil de métier. Mike York a dit à TechRadar, le 4 septembre 2026, ce qu'il y voit de Jason Duval, et ce qui l'a déçu.
: Ajout du verbatim de Mike York sur le genre de personnage qu'il espère encore voir en Jason, tiré du second volet de son entretien à TechRadar, et du nom du bar où se joue la scène d'ascenseur.
Mike York, ancien animateur de Rockstar Games, affirme à TechRadar le 4 septembre 2026 que Jason Duval se déplace « comme un robot, un Terminator » dans les 26 minutes et 48 secondes de l'Extended Look, et qu'il le trouve impassible et monocorde. Il juge aussi les animations faciales en retrait et l'interface datée. York a quitté le studio bien avant GTA 6 : c'est une lecture d'images, pas une information interne.
Mike York, ancien animateur de Rockstar Games, affirme que Jason Duval se déplace « comme un robot » dans l’Extended Look. Il l’a dit à TechRadar le 4 septembre 2026, huit jours après la mise en ligne des 26 minutes et 48 secondes de gameplay.
« Jason moves around very slow and methodical. That’s the first thing I noticed. He seemed like a robot, a Terminator, walking through every scene and mowing people down with no emotion. »
Soit : « Jason se déplace très lentement, de façon méthodique. C’est la première chose que j’ai remarquée. Il m’a semblé être un robot, un Terminator, qui traverse chaque scène et fauche les gens sans la moindre émotion. » York cite en contre-exemple Niko Bellic, le protagoniste de GTA IV. Jason, pour l’instant, lui paraît « quite deadpan and monotone », impassible et monocorde.
Le 11 septembre 2026, dans un second volet du même entretien, York précise ce qui lui manque : « Rockstar usually gives us a bunch of neat characters who are funny and have their own flair. » Soit : « Rockstar nous donne d’ordinaire des personnages réussis, drôles, avec leur propre style. » Il ignore si Jason en sera un, mais il l’espère.
Lucia Caminos tient le rôle inverse. York s’arrête sur la scène d’ascenseur qui précède l’arrivée du duo à l’Effluvia, le bar en rooftop où ils retrouvent Brian Heder vers 9 min 50 s. Jason y lâche « Sometimes I’m just more comfortable when I have to use a gun », Lucia répond « Just be charming! ». « On sent qu’elle essaie de le faire sortir de sa coquille », dit York, qui la voit entrer dans les missions arme au poing.
Il lit le même partage dans la bande-son : « People Are People » de Depeche Mode sur les séquences de Jason, « Devil Woman » de Cliff Richard sur celles de Lucia.
Les deux réserves d’un animateur
Sur les visages, York ne reconnaît pas MetaHuman, la technologie de capture faciale d’Unreal Engine : « It doesn’t seem like they’re using MetaHuman capture technology. It looks like they’re still doing it the old-school way, like in GTA 5. » Il l’explique par le coût : des centaines d’os par visage ralentissent le jeu.
Il vise aussi la roue des armes et la mini-carte, « a bit outdated and weird », et juge que l’interface ne correspond pas au style du jeu. Rockstar Games n’a rien dit de cette interface, ni si celle du 27 août 2026 est celle du jeu fini.
Son jugement d’ensemble reste élogieux. Il place le niveau de détail de GTA 6 au-dessus de tout, sauf de Cyberpunk 2077 : « There are levels to this shit. Rockstar are the kings of that. »
York n’a jamais travaillé sur GTA 6. TechRadar écrit qu’il a rejoint Rockstar New England en 2012 et qu’il en est parti trois ans plus tard, après GTA V et GTA Online ; GamesRadar donnait une autre date le 29 janvier 2025, 2017. Aucune ne tranche l’écart, et les deux le placent hors du studio bien avant sa production.
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