GTA 6 : d’où sortent les 600 000 animations de Rockstar
Rockstar Games a donné au New York Times, le 27 août 2026, le nombre d’animations de GTA 6 : plus de 600 000. Le rapport de onze fois avec GTA V qui a suivi, lui, sort d’une division arrondie par la presse.
GTA6 LIFE

Rockstar Games a donné le chiffre au New York Times le 27 août 2026 : Grand Theft Auto VI compte plus de 600 000 animations, contre environ 300 000 dans Red Dead Redemption 2 et environ 55 000 dans GTA V. Le studio dit avoir monté une équipe consacrée aux seuls personnages non joueurs et à leur réalisme.
Le multiple qui a fait le tour des fils d’actualité, lui, n’est pas de Rockstar. Les reprises du 28 août 2026, ComicBook en tête, écrivent « onze fois plus d’animations que GTA V ». La division donne 10,9. L’écart est mince et le sens ne change pas, mais le rapport est un calcul de rédaction : Rockstar a publié trois nombres, et rien d’autre.
| Jeu | Animations données par Rockstar | Multiple porté par ces nombres |
|---|---|---|
| GTA 6 (19 novembre 2026) | plus de 600 000 | |
| Red Dead Redemption 2 (26 octobre 2018) | environ 300 000 | 2 fois moins |
| GTA V (17 septembre 2013) | environ 55 000 | 10,9 fois moins |
« Plus de 600 000 » est un plancher, pas un total. Aucun chiffre exact n’a été publié, et Rockstar n’a pas dit ce qu’il compte comme une animation, ni comment ces 600 000 se répartissent entre les PNJ et les deux personnages jouables.

Aaron Garbut, co-directeur de Rockstar North, résume au New York Times ce que le volume recouvre : « Nous avons dirigé artistiquement chacun d’entre eux » (« We art-directed each individual one of them »). À Dazed, le 26 août 2026, le studio décrit des morphologies de PNJ bien plus variées que dans les jeux précédents : âges, corpulences, modifications corporelles, vêtements.
L’ambition vient de Red Dead Redemption 2. Une fois atteint ce niveau de fidélité interactive dans une Amérique d’il y a cent ans bien moins peuplée, dit Rob Nelson au New York Times, l’équipe imaginait déjà la même chose à l’échelle et à la densité d’un environnement moderne. Le coût, il le donne à IGN le même jour : « La densité de GTA 6 a été un défi stimulant, mais c’est aussi une des raisons pour lesquelles nos effectifs ont doublé. »
Une seconde équipe, distincte et basée à Los Angeles, ne travaille que sur les dialogues de PNJ, selon la compilation des previews de la presse invitée publiée par ComicBook le 28 août 2026. Aucun volume n’y est attaché, et le nombre de répliques enregistrées n’a pas été publié.
Ce que ces animations changent est visible dans l’Extended Look du 27 août. Rob Nelson, cité par Insider Gaming le 27 août 2026, oppose ces PNJ à ceux des GTA précédents : ils ne fuient plus systématiquement, ils peuvent tenir tête et répliquer. Rockstar donne à Dazed un exemple précis. Marcher dans la rue avec un fusil visible suffit à faire réagir la ville, et sans un PNJ témoin, sans alarme et sans caméra, aucun crime ne donne d’étoile au système de recherche, explique Rob Nelson à IGN.



