
GTA 6 : « vous pouvez oublier que c'est un jeu », dit Rob Nelson
Une nuit de contrôle sur l'avenue, entre néons et téléphones. © Rockstar Games
Interrogé par le YouTubeur TGG sur ce dont il est le plus fier dans GTA 6, Rob Nelson a cité l'imbrication des systèmes. Le responsable du développement de Rockstar North dit qu'elle permet de jouer un rôle « aussi profondément ou aussi légèrement » que voulu.
Rob Nelson, responsable du développement et co-directeur de Rockstar North, a dit au YouTubeur TGG que GTA 6 repose sur « beaucoup de systèmes très compliqués qui fonctionnent de manière interconnectée », au point que le joueur peut « oublier que c'est un jeu ». TGG a transcrit la réponse sur X le 1er septembre 2026, GamesRadar l'a reprise le même jour. Aucun de ces systèmes n'est nommé.
Rob Nelson dit que GTA 6 imbrique assez de systèmes pour que le joueur puisse « oublier que c’est un jeu ». Le responsable du développement de Rockstar North répondait au YouTubeur TGG, reçu au studio d’Édimbourg en juillet 2026, qui lui demandait ce dont il était le plus fier, et que personne ne remarquerait le premier jour. TGG a transcrit la réponse sur X le 1er septembre 2026, GamesRadar l’a reprise le même jour.
The way the whole thing works together, we’ve got a lot of very complicated systems working in an interconnected way. You can forget it’s a game that has been designed to try and work this way. I think it allows you to sort of roleplay as heavily or as lightly as you want to.
« La façon dont l’ensemble fonctionne : nous avons beaucoup de systèmes très compliqués qui fonctionnent de manière interconnectée. Vous pouvez oublier que c’est un jeu conçu pour marcher comme ça. Je pense que ça vous laisse jouer un rôle aussi profondément ou aussi légèrement que vous le voulez. »
La suite de la réponse de Rob Nelson, en traduction, porte sur la violence.
Vous pouvez toujours provoquer autant de carnage que vous pouvez en imaginer. Qu’est-ce que ça vous fait, si cela a un effet sur certaines choses ? Avez-vous encore envie de le faire ? Plus souvent ? Moins souvent ? Est-ce que ça vous est égal ? Cela ne dépend que de vous et de ce qui compte pour vous.
Nelson ne dit pas sur quoi porte cet effet. Le seul mécanisme connu qui enregistre la manière de jouer dans la durée est le profil criminel, décrit à IGN le 27 août 2026 comme le successeur du système d’Honneur de Red Dead Redemption 2, sans axe du bien et du mal. GTA BOOM a relevé vingt catégories d’activités hors mission dans l’Extended Look du 27 août 2026.
Aucun système n’est nommé. Rockstar en a détaillé plusieurs le 27 août 2026.
| Système | Ce qui en a été dit | Source, date |
|---|---|---|
| Profil criminel | suit le comportement du joueur dans la durée, sans axe moral | Rob Nelson à IGN, 27 août 2026 |
| Système de recherche | une étoile suppose un témoin, une alarme ou une caméra | Rob Nelson à IGN, 27 août 2026 |
| Relation Jason et Lucia | monte avec le temps passé ensemble, séparée du profil criminel | Rob Nelson à IGN, 27 août 2026 |
| Corps des personnages | change avec l’alimentation, le sport et le sommeil | Rockstar à Dazed, 26 août 2026 |
TGG dit aussi que les développeurs n’ont fait « aucun commentaire » sur le mode en ligne. Rockstar n’a annoncé aucun multijoueur pour GTA 6, et le tableau des sorties publié par Take-Two le 7 août 2026 ne porte qu’une ligne pour Rockstar Games : Grand Theft Auto VI, PS5 et Xbox Series X|S, 19 novembre 2026.
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