
GTA 6 : Rockstar réserve le modding multijoueur à sa plateforme
Jason et Lucia sur le premier visuel officiel du duo. La continuité que les règles protègent, ce sont ces personnages. © Rockstar Games
Avant la sortie de GTA 6, une page du site de Rockstar Games fixe par écrit ce qu'un mod a le droit de faire. Le modding multijoueur passe désormais par la plateforme de création sous licence du studio.
: Ajout de la lecture de Gamekult : l'interdit des mods qui menacent la sécurité des mineurs, et celui de faire payer l'accès aux ressources, missions ou DLC créés par Rockstar Games.
Rockstar Games a publié le 10 septembre 2026 une page « Mod Guidelines » valable pour tout son catalogue. Elle interdit de prolonger les intrigues, missions et personnages officiels, de mélanger deux jeux Rockstar, et de faire tourner un jeu sur une machine où le studio ne l'a pas sorti. Le modding multijoueur est limité à la plateforme de création sous licence de Rockstar, et un mod ne se vend que sur une boutique numérique agréée par le studio.
Rockstar Games a mis en ligne le 10 septembre 2026 une page « Mod Guidelines » valable de Grand Theft Auto à Red Dead Redemption, dont la règle la plus lourde limite le modding multijoueur à la plateforme de création sous licence du studio. Elle paraît 70 jours avant la sortie de Grand Theft Auto VI, le 19 novembre 2026.
La page s’ouvre sous le titre « Respect Our Games ».
« Rockstar Games creates unique worlds, characters, and stories, which form the official continuity of our games. Like all creators, we have the right to set limits on how others can use our games and brand. »
Soit : le studio crée la continuité officielle de ses jeux et a, comme tout créateur, le droit d’en limiter l’usage.
| Ce que la règle vise | Ce qui est interdit | Relevé par |
|---|---|---|
| La continuité | prolonger ou modifier les intrigues, missions et personnages officiels | la page |
| Le mélange de deux jeux | passer cartes, personnages ou ressources d’un jeu Rockstar à un autre | la page |
| Les portages | porter un jeu sur une machine où il n’est pas sorti | la page |
| Le multijoueur | modder en ligne hors de la plateforme sous licence | la page |
| L’argent réel | échange d’argent ou de cryptomonnaie, jeu d’argent, « loot boxes », « gacha », « NFTs, tokens, memecoin, or stablecoin », contenu sponsorisé, revente de la monnaie virtuelle | IGN, 80 Level, Game Developer |
| Les contenus | pornographie, extrémisme, automutilation, conflits armés réels, « abusive, sensitive, or harassing content » (contenus abusifs, sensibles ou de harcèlement), risque pour les mineurs | Polygon, 80 Level, Gamekult |
| Les triches | un logiciel qui perturbe les services en ligne | la page |
| Les tiers | œuvres, marques, logos ou lieux réels appartenant à autrui | Gameblog |
| Les voix | une performance vocale d’un jeu Rockstar, ou « la voix, l’image ou l’apparence d’une personne réelle sans autorisation écrite » | Gameblog |
Sur le multijoueur, Rockstar Games est chez lui : le studio a racheté en août 2023 Cfx.re, l’équipe de FiveM et RedM, où tourne l’essentiel du GTA RP. Les serveurs de rôle restent autorisés via la Creator Platform, selon l’assistance citée par Gamergen le 22 septembre 2026. Pas les serveurs payants : IGN vise le 21 septembre ceux qu’annoncent des streamers,, dont Adin Ross.
Correction du 23 septembre 2026 : cet article résumait la règle d’argent en « strictly non-commercial », strictement non commercial. La page ouvre pourtant une porte, citée par Game Developer et GamesRadar+ le 22 septembre 2026 : « You may only monetize your mods via digital storefront providers approved by Rockstar Games and in compliance with all applicable laws, rules, and policies. » Un mod peut donc se vendre, mais sur une boutique numérique agréée par le studio et dans le respect des lois. GamesRadar+ y voit le Cfx Marketplace, boutique des mods de GTA V adossée à FiveM, que la page ne nomme pas.
Gamergen situait les clauses sur les loot boxes et le gacha dans le contrat de la Creator Platform, comme l’interdit de faire payer les missions ou DLC de Rockstar Games, que Gamekult lit dans la page le 23 septembre. GTA BOOM relevait le 20 septembre que Rockstar Games se réserve le droit de retirer un mod « at any time for any reason », à tout moment et pour n’importe quel motif.
Pour GTA 6, l’effet est différé : le modding suppose un PC, et aucune version PC n’a été annoncée. Ces règles visent d’abord GTA V, sur PC depuis le 14 avril 2015, et GTA Online : Polygon cite le mod Spider-Man, les voitures sous marque réelle et tout mod qui ajoute une histoire ou un personnage.
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