
GTA 6 et GTA Online : ce que Rockstar a dit du multijoueur
Un tournage de clip improvisé, téléphone en main et projecteur braqué. © Rockstar Games
Rockstar Games vend Grand Theft Auto VI comme « une expérience solo » dans le communiqué de précommande du 24 juin 2026. Take-Two, de son côté, a listé deux mises à jour de GTA Online sur les douze derniers mois.
: Les deux dates de Red Dead Online, la bêta ouverte le 27 novembre 2018 et close le 14 mai 2019, qui expliquent l'écart d'un mois à sept mois entre les rédactions.
Rockstar Games n'a annoncé aucun mode en ligne pour GTA 6. Le communiqué du 24 juin 2026 vend « une expérience solo », et la fiche du PlayStation Store affiche « 1 joueur ». Le studio n'a pas pour autant exclu un mode en ligne au lancement, comme le relève GameSpot le 27 août 2026, et aucun futur multijoueur n'a été annoncé sous quelque nom que ce soit.
Rockstar Games n’a annoncé aucun mode en ligne pour Grand Theft Auto VI. Le communiqué d’ouverture des précommandes, le 24 juin 2026, vend « une expérience solo » (« a single-player experience »), seule qualification du jeu proposé à 79,99 euros le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Sa fiche du PlayStation Store affiche « 1 joueur » et « Jeu hors ligne activé ».
Rockstar « n’a pas explicitement confirmé qu’il n’y aurait pas de mode en ligne au lancement », relève GameSpot le 27 août 2026.
Deux mises à jour de GTA Online en douze mois
Les résultats trimestriels de Take-Two n’en listent que deux sur les douze mois avant août 2026 : « A Safehouse in the Hills » le 10 décembre 2025, puis le « Kortz Center Heist Summer Update » le 14 juillet 2026. Chacune est aussi sortie sur PS4, Xbox One et PC, que GTA 6 ne servira pas le 19 novembre 2026 (aucune version PC n’est annoncée).
Les revenus récurrents, la catégorie qui contient GTA Online et ses achats intégrés, ont pesé 84 % des Net Bookings de Take-Two au trimestre publié le 7 août 2026, contre 73 % dans le communiqué du 6 novembre 2025, la part la plus haute jamais publiée (le détail par trimestre).

« Support » : le mot que personne ne définit
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré début août 2026 « we do expect to support Grand Theft Auto Online going forward », nous comptons continuer à soutenir GTA Online (Vice, 8 août). Devant ses actionnaires, Take-Two a ajouté « we will continue to support GTA Online after GTA 6 release and beyond », après la sortie de GTA 6 et au-delà, propos rapportés par IGN le 17 septembre 2026. Contenu neuf ou serveurs laissés allumés : aucune des deux phrases ne le précise.
En 2025, à IGN, Zelnick citait NBA 2K Online, lancé en Chine en 2012 et resté en service après NBA 2K Online 2 en 2017 : « We did not sunset Online 1. They both are still in the market », les deux tournent toujours. Il parlait « theoretically only ».
Jason Schreier, de Bloomberg, affirme le 10 août 2026 que Take-Two et Rockstar « are not planning to talk anytime soon about what the new GTA Online will look like », qu’ils ne comptent pas en parler de sitôt.
Le seul chantier en ligne que Rockstar documente porte sur GTA V. Son Newswire annonce le 1er septembre 2026 nopixel V, nouvelle version du principal serveur de roleplay de GTA V : « the official announcement of the nopixel V closed beta arriving on September 8 where invited players will access the experience through the Rockstar Games Launcher », une bêta fermée sur invitation le 8 septembre. Le billet ne dit rien du multijoueur de GTA 6.
Le chiffre de 32 joueurs, et d’où il sort
Ce nombre sort de documents versés à une procédure devant un tribunal du travail en Écosse, relayés par GamesRadar+ le 14 janvier 2026 : un salarié y évoquait une session de test à 32 joueurs. Rockstar y décrit « an unannounced online service », un service en ligne non annoncé, et « the specific number of online players planned for this service, a material feature of this new title, which has not yet been revealed by Rockstar », le nombre de joueurs prévu, caractéristique majeure encore non révélée.
Dexerto range le 10 septembre 2026 « an online 32 player format » parmi « the most closely guarded secrets of the company », les secrets les mieux gardés de l’entreprise. Rock Paper Shotgun cite le lendemain la phrase entière, tirée d’écritures que Rockstar et Take-Two lui ont transmises : « an online 32 player format which was highly confidential at that time », alors hautement confidentiel. Jennifer Kolbe, directrice de studio chez Rockstar, y déclare : « To see team members sharing details regarding online player numbers for a confidential project, not yet in the public domain, was extraordinarily alarming », voir des membres de l’équipe partager le nombre de joueurs en ligne d’un projet confidentiel, pas encore public, était extrêmement alarmant.
Aucune pièce ne dit de quel jeu il s’agit, sessions de GTA 6 ou nouveau GTA Online, relève Rock Paper Shotgun. Et 32 ne serait pas forcément une hausse : Rockstar vend GTA Online comme « un univers en ligne dynamique et en perpétuelle évolution, pour 30 joueurs au maximum », plus deux spectateurs selon GamesRadar+, soit 32 connexions.

Le précédent Red Dead : une bêta à un mois, close à sept
GTA Online a suivi Grand Theft Auto V de quatorze jours, le 1er octobre 2013, et non « several weeks after », comme l’écrivent plusieurs articles américains. Pour Red Dead Online, le mois d’USA Today For The Win et d’Outlook Respawn et les « seven months after launch » d’Eurogamer et de Polygon (18 septembre 2026) tombent juste tous deux. Red Dead Redemption 2 sort le 26 octobre 2018, la bêta en ligne ouvre le 27 novembre (Push Square), et elle se clôt le 14 mai 2019, au 200e jour, avec une mise à jour « marking the end of its beta period », qui marque la fin de la bêta (Kotaku).
Le PDG de Twitch Dan Clancy situe le multijoueur en 2027 dans un entretien publié par Bloomberg le 17 septembre 2026, comme son anticipation et non une information du studio. Eurogamer tire du précédent Red Dead une fenêtre allant « as early as January, some two months after the big single-player release, or as far out as the end of 2027 », de janvier 2027 à la fin de 2027, borne basse que Polygon retient aussi.
Rockstar n’a publié ni date, ni modèle économique, ni rien sur l’argent et les biens gagnés depuis 2013, le crossplay entre PS5 et Xbox Series X|S ou la fin du support sur PS4 et Xbox One.
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