
GTA 6 : mode performance, 30 fps et 1440p mesurés sur PS5
Chaussée mouillée et néons : le genre de scène qui coûte le plus cher à calculer. © Rockstar Games
Les 26 minutes et 48 secondes diffusées le 27 août 2026 tournent à 1440p et 30 images par seconde sur une PS5 de base, d'après Digital Foundry. La seule grille de modes graphiques publiée par Rockstar Games date du 15 mars 2022, pour GTA V.
: Digital Foundry relit du 1440p étiré vers le 4K dans le trailer de lancement du 15 octobre, et n'y voit plus les saccades d'animation de l'Extended Look.
La cadence mesurée de GTA 6 est de 30 images par seconde pour une résolution interne d'environ 1440p sur PlayStation 5, d'après l'analyse de l'Extended Look publiée par Digital Foundry le 28 août 2026, une résolution que le même site relit dans le trailer de lancement le 16 octobre 2026. La seule grille de modes graphiques que Rockstar Games ait publiée pour un Grand Theft Auto reste celle de GTA V, le 15 mars 2022 : Fidelity à 30 images par seconde, Performance et Performance RT à 60.
Sur la capture PlayStation 5 de « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », diffusée le 27 août 2026, Digital Foundry mesure une résolution interne d’environ 1440p sans mise à l’échelle dynamique, remontée vers le 4K par un agrandissement spatial simple, et une sortie à 30 images par seconde décrite comme « relatively stable and well-paced ». C’est le chiffre le plus précis disponible à 65 jours du 19 novembre 2026, et il porte sur une PS5 ordinaire, pas sur une PS5 Pro.
Le trailer de lancement publié par Rockstar le 15 octobre 2026, environ 90 secondes de jeu, donne la même lecture à Digital Foundry le lendemain : « again, the resolution here looks to be 1440p upscaled to 4K » (de nouveau du 1440p étiré vers le 4K, bandes noires comprises). Les saccades d’animation relevées sur l’Extended Look, des « animation pacing errors » propres au moteur RAGE depuis GTA 4 et visibles même à cadence stable, n’y apparaissent plus, panoramiques lents compris. Digital Foundry garde une réserve écrite : Rockstar a pu tourner ses plans de façon à ne pas montrer le défaut. Il penche aussi pour un trailer sans QSSR, l’agrandissement par intelligence artificielle de la PS5 de base annoncé par Sony le 1er octobre 2026.
Rockstar Games garde sa fiche technique pour lui. Au 15 septembre 2026, sa page produit affiche deux plateformes et une pastille « Plays Best On PlayStation 5 » ; la fiche PlayStation ajoute l’étiquette « PS5 Pro Enhanced » et l’audio 3D Tempest ; la fiche du Microsoft Store déclare cinq capacités, dont « Optimized for Xbox Series X|S ». D’où vient le chiffre de 30 images par seconde, et ce qu’il vaut : les propos rapportés de Rob Nelson le disent en détail.
Le seul tableau de modes que Rockstar ait publié
Rockstar a publié cette grille le 15 mars 2022 sur son Newswire, pour GTA V sur PS5 et Xbox Series X|S, et ne l’a refaite pour aucun autre jeu de la série.
| Mode | Cible | PS5 et Xbox Series X | Xbox Series S |
|---|---|---|---|
| Fidelity | 30 images par seconde | 4K native avec ray tracing | 4K reconstruite |
| Performance | 60 images par seconde | 4K reconstruite | 1080p |
| Performance RT | 60 images par seconde | 4K reconstruite avec ray tracing | absent |
Elle est arrivée 8 ans et 6 mois après la sortie d’origine de GTA V sur PS3 et Xbox 360, le 17 septembre 2013 : c’est la première fois qu’un Grand Theft Auto proposait un mode 60 images par seconde sur console. Red Dead Redemption 2, sorti le 26 octobre 2018, attend toujours son équivalent officiel sur PS5 et Xbox Series. La ligne Xbox Series S descend à 1080p là où les deux autres machines tiennent une 4K reconstruite : ce que la Series S peut faire tourner.

Ce que la PS5 Pro change au calcul
Digital Foundry a expliqué le 29 juin 2026 pourquoi la machine la plus puissante du parc ne décroche pas pour autant le mode performance : la PS5 Pro « only offers a fractional CPU performance bump over base PS5 », son avantage venant de la puissance graphique, de l’accélération du ray tracing et de l’agrandissement PSSR. Ces atouts laissent le processeur où il était, et Digital Foundry en tire une prévision : un mode « 30fps or 40fps mode on PS5 Pro » est plus probable qu’une option 60 fps.
Le budget par image explique le reste. À 30 images par seconde, le moteur dispose de 33,3 millisecondes, et Digital Foundry écrit que GTA 6 tient cette cadence « with care » après un équilibrage entre processeur et carte graphique « to fully saturate the hardware ». Passer à 60 ramène ce budget à 16,7 millisecondes, moitié moins. Un mode intermédiaire à 40 images par seconde laisserait 25 millisecondes, mais il suppose un téléviseur 120 Hz, puisque 40 ne divise pas 60. Le calcul complet est dans la PS5 Pro vaut-elle le coup pour GTA 6.
La fiche de marchand qui circule depuis juin
Une description de précommande publiée par la boutique polonaise de MediaMarkt, repérée par un utilisateur de Reddit et relayée par GamingBible le 24 juin 2026, écrit que « GTA VI on next-generation consoles offers two graphics modes to choose from (Performance and Quality) ». Deux réserves avant de la citer : c’est un texte de marchand et pas une communication de Rockstar, et il n’attache aucune cadence d’images à l’un ou l’autre mode. Le « 60 fps » des titres de reprise a été ajouté par les sites.
Le sondage ouvert par Push Square le 27 août 2026, « Is 30fps in GTA 6 a deal breaker for you? », affiche 3 475 votants au relevé du 15 septembre 2026 : 31 % s’accommoderont du 30 fps s’il le faut, 26 % prendraient une option 40 fps, 25 % refusent de jouer sous 60 fps. Il en comptait 2 781 le 28 août, aux mêmes proportions à un point près.
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