
GTA 6 à 30 fps sur console : d'où vient vraiment le chiffre
Le centre culturel et sportif de Vice City, une fois la nuit tombée. © Rockstar Games
Les consoles font tourner GTA 6 à 30 images par seconde pendant cette phase de développement, selon des propos de Rob Nelson rapportés le 27 août 2026 par un créateur brésilien. Kotaku puis VGC ont repris le même récit, publié en portugais sur Flow Games.
Les versions consoles de GTA 6 tournent à 30 images par seconde pendant cette phase de développement, d'après des propos de Rob Nelson rapportés le 27 août 2026 par le créateur brésilien Davy Jones sur Flow Games, puis relayés par Kotaku et VGC. Rockstar Games n'a publié aucun chiffre : c'est un propos rapporté de mémoire, pas un communiqué.
Les versions consoles de Grand Theft Auto VI tournent à 30 images par seconde pendant cette phase de développement, d’après des propos de Rob Nelson rapportés le 27 août 2026. Le directeur du développement et co-directeur de Rockstar North n’a pas signé de communiqué : il a parlé devant Davy Jones, un créateur brésilien reçu à Édimbourg avant l’Extended Look.
Le chemin qu’a pris le chiffre compte autant que le chiffre. Jones a raconté l’échange en portugais, sur le site brésilien Flow Games. Kotaku a repris ce récit le 27 août dans une traduction automatique, VGC l’a relayé le 28. Aucune de ces étapes n’ajoute de source : c’est le même propos, rapporté de mémoire par une personne qui était dans la pièce.
Le texte de Flow Games, en traduction française :
D’après Rob Nelson, directeur du développement et co-directeur chez Rockstar North, pendant cette période de développement, les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde. Selon lui, il faut encore consulter l’équipe technique pour déterminer s’il y aura une option 60 fps au lancement, ou à l’avenir.
L’original dit « during this development period », soit pendant cette période de développement, et non « at launch ». Nelson n’a donné aucune résolution, n’a rien dit du ray tracing, la technique d’éclairage calculée en temps réel, et n’a écarté aucun mode 60 fps. Selon la reprise de Push Square, le propos vaut pour toutes les consoles, PS5 Pro comprise.
VGC écrit « confirmé », Push Square écrit « visé »
VGC a titré le 28 août « GTA 6 is confirmed to run at 30 frames per second ». La veille, Push Square écrivait « GTA 6 Targeting 30fps on PS5, Undecided on Performance Mode ». Le propos est le même. Le verbe, non. Rockstar Games n’a publié aucun chiffre d’images par seconde : ni sur le Newswire, ni sur la page produit, ni sur la page d’assistance mise à jour le 24 juin 2026, vérifié le 28 août 2026.
Le seul élément mesurable reste l’image. Digital Foundry a analysé le 28 août les 26 minutes et 48 secondes de l’Extended Look, capturées en jeu sur PlayStation 5, et y lit une résolution de calcul d’environ 1440p, agrandie ensuite en 4K par un simple étirement de l’image. Sur la fluidité, il relève un « relatively stable and well-paced 30FPS output, with only very occasional single frame drops » : 30 images par seconde régulières, soit 33,3 ms par image, avec de rares chutes isolées.
Aucun mode graphique n’a été annoncé, aucun mode 40 fps non plus, et l’étiquette « PS5 Pro Enhanced » de la fiche PlayStation n’est accompagnée d’aucun détail. À 30 images par seconde, ce qui compte dans un setup console et ce qui n’y changera rien ne sont pas la même liste.
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