
GTA 6 : voler une voiture verrouillée, outils et sécurité
Portière ouverte sur l'habitacle rouge, face à la skyline. © Rockstar Games
Rockstar Games a remplacé la touche unique de GTA V par des paliers d'outils et par un scan de téléphone. Chaque ligne de ce scan, du verrou au traceur, décide de la façon dont la voiture s'ouvre.
: Ajout de la citation complète de Rob Nelson sur les voitures garées fermées en début d'histoire, et de la vitesse que le scan WAINK donne pour semer un traceur.
Voler une voiture verrouillée dans GTA 6 demande l'outil que le modèle réclame : un slim jim pour les anciennes, un cloneur de clé pour les récentes. L'application WAINK, décrite par Rob Nelson à IGN le 27 août 2026, scanne le véhicule garé et annonce le verrou, l'alarme, le traceur, la valeur à la revente et le coût de l'immatriculation. Le carjacking, lui, n'exige aucun outil.
Avant de forcer une portière dans Grand Theft Auto VI, le téléphone dit ce qu’il y a en face. L’application WAINK scanne la voiture garée et affiche ce qu’elle protège : le verrou, l’alarme, le traceur, ce qu’elle vaut à la revente et ce que coûterait son immatriculation. Rob Nelson, co-directeur de Rockstar North, l’a décrite à IGN le 27 août 2026.
| Ligne du scan | Ce qu’elle décide |
|---|---|
| Verrouillée | L’outil à sortir, slim jim ou cloneur de clé |
| Alarme | Le vol se signale tout seul à la police |
| Traceur | La vitesse à tenir pour s’en débarrasser |
| Valeur au Pay n’ Spray ou chez un receleur | Ce que la revente rapporte |
| Coût d’immatriculation | Ce que coûte de la garder à son nom |
Le slim jim ouvre les vieilles, pas les récentes
Deux outils sont nommés, et le scan dit lequel employer.
« Cette voiture-là demande un cloneur de clé. Cette autre demandera juste un slim jim. » (« So, for example, this car needs a key cloner. This other car will just need a Slim Jim. »)
Le slim jim est la lame de métal qu’on glisse entre la vitre et la portière d’une voiture ancienne. TheGamer, qui a regardé l’Extended Look du 27 août 2026, relève que le vol ne passe plus systématiquement par la vitre brisée : on y voit l’outil employé sur une portière. Les modèles récents demandent le cloneur, qui copie une clé électronique.
Le palier ne tient pas qu’au modèle, il tient aussi à l’avancement. Rob Nelson, dans le même entretien :
« Au début du jeu, certaines voitures garées vous restent inaccessibles jusqu’à ce que vous avanciez un peu dans l’histoire et que vous obteniez les outils pour y entrer, mais vous pouvez toujours braquer n’importe quel conducteur. » (« you start off the game and there are certain parked cars that are not accessible to you until you get a bit further along with the story and you acquire certain tools to get into them, but you can always carjack any driver you see. »)
C’est là que s’arrête ce qui est publié : ni la liste des paliers, ni les modèles concernés, ni l’endroit où l’on récupère un slim jim ou un cloneur ne sont sortis de chez Rockstar Games. La seule chose annoncée avec les paliers, c’est que l’outil s’acquiert en jouant.

L’alarme décide de qui vous voit
Un crime ne déclenche pas d’étoiles par lui-même : il faut qu’un passant en soit témoin, ou qu’une alarme ou une caméra le signale. Rob Nelson le pose dans le même entretien du 27 août 2026, et c’est ce qui donne son poids à la deuxième ligne du scan. Une voiture verrouillée sans alarme, ouverte dans une rue vide, ne fait rien monter.
Une seule étoile se sème facilement, dit-il dans le même entretien. Fuir avant l’arrivée des premières patrouilles suffit en général, d’après la compilation de previews publiée par ComicBook le 28 août 2026. Ce qui rend la police plus difficile à semer ensuite tient aux vêtements portés et au véhicule utilisé, et rouler à deux plutôt que seul ajoute une ligne à la description. Le détail est dans notre guide sur le fonctionnement de la police.
Le traceur roule avec vous
Certains véhicules embarquent un traceur GPS, et c’est la vitesse qui décide. IGN, dans son relevé de 69 détails du 27 août 2026, rapporte qu’il alerte la police si l’on roule trop lentement. ComicBook complète le lendemain : le scan WAINK indique « à quelle vitesse il faut rouler pour semer le traceur » (« how fast players have to drive to shake the tracker »). Personne n’a écrit si un traceur se retire, ni comment.
Le carjacking, lui, n’a jamais besoin d’outil, et c’est la seule voie ouverte tant qu’on n’a rien pour ouvrir une portière. Il se paie autrement : le conducteur éjecté appelle la police, comme Rob Nelson l’a dit à Dexerto le 28 août 2026. Le vol d’une voiture vide évite cet appel.
Une fois au volant
Le même scan annonce ce que coûterait l’immatriculation, et c’est le passage obligé pour garder la voiture. ActuGaming rappelle le 28 août 2026 qu’un véhicule volé ne devient personnel qu’une fois immatriculé, et que l’opération se paie. Les deux autres branches partent du même point : le Pay n’ Spray, ou le receleur spécialisé pour la revente, avec la personnalisation derrière.
Deux détails à ne pas découvrir en fuyant. Le réservoir d’une voiture volée peut être presque vide, relève ComicBook le 28 août 2026. Et le coffre sert de vestiaire et d’armurerie, d’après Vice le même jour : on y garde des vêtements de rechange, ce qui compte quand la police retient la tenue plutôt que le visage.
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