
GTA 6 : les passants peuvent tenter de désarmer Jason et Lucia
La rue et ses figures, filmées de très près. © Rockstar Games
Un créateur italien reçu à Rockstar North raconte des comportements de passants inédits dans GTA 6. Insider Gaming a publié son récit le 8 septembre 2026, et il vient d'une session où personne n'a tenu la manette.
Un passant qui voit Jason ou Lucia l'arme à la main peut s'approcher pour la lui prendre, quand d'autres fuient. Le créateur italien MikeShowSha l'affirme après sa visite à Rockstar North en juillet 2026, dans un récit repris par Insider Gaming le 8 septembre 2026. Rockstar Games n'a rien publié sur ces réactions, et le créateur n'a pas joué lui-même.
Un passant qui voit Jason ou Lucia l’arme à la main peut s’approcher pour essayer de la lui prendre. Le créateur italien MikeShowSha l’affirme après sa visite à Rockstar North et sa conversation avec Rob Nelson, co-directeur du studio ; Insider Gaming a repris son récit le 8 septembre 2026. D’autres font l’inverse : ils s’écartent, ou montrent leur peur, selon que l’arme se voit ou non.
Le trajet de l’information compte. MikeShowSha a raconté sa visite en italien, un utilisateur de Reddit signant El_Pintor64 l’a traduite sur r/GTA6, le YouTubeur TGG l’a reprise en vidéo, et Insider Gaming en a tiré une synthèse. Le créateur n’a pas joué. Les invités de juillet 2026 sont repartis sans avoir tenu la manette, comme l’écrivaient MP1st le 19 août 2026 et Pure Xbox le 27 ; Insider Gaming le montre sans le dire, en décrivant Mike qui observe Rob Nelson tirer sur des voitures de police.
Les agents de police n’ont pas tous la même condition physique. MikeShowSha décrit un policier corpulent lancé à pied derrière Jason, semé sans difficulté, puis retrouvé « bent over, exhausted, and out of breath », plié en deux et à bout de souffle. Il ajoute que les carambolages de voitures de police vus dans l’Extended Look du 27 août 2026 ne sont pas scriptés : chaque véhicule réagit à sa façon aux tirs, et Rob Nelson a rejoué devant lui une collision proche de celle de la vidéo.
Deux situations de braquage sortent du déroulé attendu. Dans une supérette, le caissier menacé lâche l’existence d’un coffre à l’arrière, et le choix revient au joueur : tenter le gros lot ou partir avec la caisse. Dehors, un événement criminel aléatoire met deux femmes masquées en difficulté pendant le braquage d’une bijouterie : elles appellent Jason et Lucia à l’aide, et on peut les dépanner puis leur voler les bijoux. Rockstar a dit à MikeShowSha n’avoir pas croisé cette scène depuis des mois de tests internes.
Un détail recoupe ce qui circulait déjà. Après une bagarre, un passant laisse tomber son chapeau et ses lunettes, que Jason ramasse et porte, de quoi brouiller le signalement que la police mémorise ; ComicBook décrivait la même mécanique le 28 août 2026, pour des lunettes seules. Le récit se termine sur les vêtements, qui changent de quartier en quartier : tenues de sport près des salles de sport, habits ordinaires autour de chez Jason.
Rockstar Games n’a publié aucun de ces comportements. Ce qu’il en a dit lui-même tient en deux points : les 600 000 animations données au New York Times le 27 août 2026, et l’exemple fourni à Dazed le 26 août, où marcher dans la rue avec un fusil visible fait réagir la ville. Le 27 août, Rob Nelson ajoutait à Insider Gaming que les passants ne fuient plus systématiquement et peuvent tenir tête. À 72 jours du 19 novembre 2026, tout le reste passe par des invités qui regardaient un développeur jouer.
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