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Key art GTA 6 du couple enlacé sur la plage, logo posé sur le ciel du crépuscule

GTA 6 : combien de temps pour finir l'histoire principale

J−23 · sortie le 19 nov.Préchargement le 12 nov.

La key art officielle du duo, diffusée par Rockstar Games. © Rockstar Games

Rob Nelson a mis 80 heures à finir GTA 6 en février 2026, objectifs optionnels compris, selon le New York Times. Ce chiffre de développeur circule depuis le 27 août 2026 comme durée de l'histoire, et chaque durée comparée ici dit ce qu'elle mesure.

: Ajoute la lecture de TheGamer, qui voit dans les 80 heures une partie presque entièrement consacrée à l'histoire principale, à rebours de la formule du New York Times.

Rockstar Games n'a jamais publié de durée pour l'histoire de GTA 6. Les 80 heures qui circulent depuis le 27 août 2026 sont le temps qu'a mis Rob Nelson pour finir sa propre partie, en février 2026, histoire principale et objectifs optionnels à ramifications narratives compris. C'est la partie d'un développeur qui sait où sont les objectifs, pas une durée officielle.

Rockstar Games n’a publié aucune durée pour l’histoire de Grand Theft Auto VI, et les 80 heures qui circulent depuis le 27 août 2026 n’en sont pas une. C’est le temps qu’a mis Rob Nelson, head of development et co-studio head de Rockstar North, pour finir sa partie, en février 2026. Le New York Times écrit qu’elle couvrait l’histoire principale et « some optional goals with narrative ramifications », soit des objectifs optionnels à ramifications narratives.

Nelson y juge le jeu « très, très immersif et long », traduit Clubic le 28 août 2026.

Ce que mesure chaque chiffre

HowLongToBeat classe les temps en catégories à ne pas mélanger.

Jeu Ce qui est mesuré Durée
GTA 6 partie de Rob Nelson : histoire principale plus objectifs optionnels environ 80 heures
GTA V histoire principale seule 32 heures
GTA V histoire plus une partie du contenu annexe 51,5 heures
GTA V run complétiste un peu moins de 90 heures
GTA IV histoire principale seule 27 heures
GTA III, Vice City et San Andreas cumulés histoires principales seules 64 heures
Red Dead Redemption 2 histoire principale seule environ 50 heures
Red Dead Redemption 2 histoire plus les activités annexes plus de 80 heures
Red Dead Redemption 2 run complétiste jusqu’à 182 heures
Red Dead Redemption 2 histoire principale, chiffre du studio avant la sortie 60 heures

Les 80 heures de Nelson tombent sur la ligne Red Dead Redemption 2 avec activités annexes, « closer to 80+ hours », selon Dexerto le 22 décembre 2023.

Dan Houser a dit à Vulture que l’histoire de Red Dead Redemption 2 durait 60 heures, rapporte GamesRadar+ le 15 octobre 2018. Elle en comptait 65 avant des coupes de dernière minute : « roughly five hours of content was cut relatively recently » (environ cinq heures de contenu retirées récemment).

Le 28 août 2026, TheGamer lit la partie de Nelson comme « almost entirely dedicated to the game’s main story » (presque entièrement consacrée à l’histoire principale), quand le New York Times y compte des objectifs optionnels. Il la rapporte aux 32 heures de GTA V, soit un facteur 2,5, et prédit plus de 100 heures pour une partie normale. Le même jour, Clubic écrit que « les 80 heures évoquées par Rob Nelson en interview ne correspondent pas nécessairement au temps requis pour terminer le jeu », et compare aux 51,5 heures de GTA V avec contenu annexe : le facteur tombe à 1,55.

Un couple sur un balcon d'hôtel domine une piscine, des palmiers et la plage au coucher du soleil
Le temps passé ensemble hors mission entre dans le compteur, et dans l'histoire. © Rockstar Games

D’où sortent ces heures

À IGN, le 27 août 2026, Nelson explique que l’Extended Look « showcases three pretty action-heavy missions intercut with loads of other things you can do, but in just one little sequence we show a couple of robberies, which represents a huge amount of what you can and need to be doing in this game in between story missions » : trois missions d’action entrecoupées d’autres activités, dont deux braquages, une part énorme de ce qu’on peut et doit faire entre deux missions. Dans la transcription publiée par IGN le 7 octobre 2026, Nelson ajoute que l’argent pèse plus dans cette histoire que dans les GTA précédents (« made money matter more ») : il faudra parfois en gagner « to advance the mission flow », pour faire avancer les missions, en revendant des voitures volées ou en braquant des commerces.

Visuel officiel GTA 6 de deux braqueurs masqués quittant une station-service, logo en haut à gauche
Braquer pour financer la suite : une part des heures de jeu passe par là. © Rockstar Games

La relation entre Jason et Lucia demande aussi du temps à deux, hors des missions. Nelson promet, citant Red Dead Redemption 2 : « If you take a bit of time and explore you will be rewarded, a lot » (qui explore sera largement récompensé). La transcription ajoute qu’on tire le plus de l’histoire en se perdant dans le monde, « not necessarily by chasing from mission to mission to mission to finish the story as fast as possible » (pas forcément en enchaînant les missions pour la finir au plus vite). L’histoire ne fait pas le tour de la carte : « Nous n’avons pas le temps de vous emmener partout » (« We don’t have time to take you everywhere »), dit Rupert Humphries, senior vice-président narration de Rockstar, dans Game Informer le 29 septembre 2026.

Deux protagonistes se partagent ces heures. Après les trois de GTA V, l’équipe a discuté d’en passer à quatre, a raconté Nelson à IGN, mais a craint de diluer le temps passé avec chacun (« diluting the amount of player time with each »). D’où « two characters in a relationship », deux personnages liés par une relation.

Une partie ne fait pas le total

Selon IGN le 27 août 2026, l’histoire comporte des choix, petits et grands, et a été conçue pour tenir sur plusieurs parties. Une durée de partie mesure un trajet, et Rockstar n’a jamais proposé de New Game Plus. Certaines missions bifurquent quand le joueur se fait prendre ou rate son objectif, au lieu de redémarrer, selon ComicBook le 28 août 2026.

En août 2026, Vice a recensé seize activités hors mission. Phil Hooker, de Rockstar, a raconté à Bloomberg le 14 octobre 2026 une session partie vers une mission, encore loin d’être finie après deux heures selon Insider Gaming.

Les chapitres existent, leur nombre non

La fiche de l’Ultimate Edition, publiée par Rockstar le 24 juin 2026, répartit ses bonus sur toute l’histoire, « with new items uncovered behind each chapter ». À TroisCouleurs, le 27 août 2026, Nelson décrit un jeu « set over chapters, which also help us figure out how the game is going to move », structuré en chapitres qui aident aussi le studio à voir comment il progresse, et porté par des « tentpole missions », ces piliers qui font passer les personnages d’une partie du jeu à l’autre.

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